Tam se používá jakoby "deska" na které je textura země a při nedostatečném nastavení Terrain mesh complexity se ti nebude vykreslovat reliéf tak dokonale a může to problikávat. Pro tohle platí čím vyšší hodnota nastavení, tím lepší.
Nevím ale jestli to třebas nemůže způsobovat taky scenery complexity (tam to bude mít spíš vliv na množství zobrazovaných objektů).
Zkus pošachovat v nastavení a uvidíš Nevím, jestli je to fakt, ale FSka si podle výkonu dokáže tyhle hodnoty trošku poupravit (osobně jsem se s tím setkal).