Přesně tak,
máme A:variables (aircraft variables), to jsou proměnné které má FS v sobě, pak L:variables, což jsou uživatelské proměnné a ty si autor vymýšlí, tedy pochopitelně FS neví co přesně znamenají. Zároveň při použití multiplayeru se tyto proměnné bez pomoci jiných programů nedají přenášet přes síť, tedy když se letí a jeden uživatel změní libovolnou L:variable na svém počítači, změní se nejenom na jeho modelu, ale i na modelu druhého uživatele bez ohledu na to jestli ji také změnil nebo ne. To samé se dějě i na monitoru druhého uživatele. Je to prostě trošku guláš
Jenom pro úplnost... FS nemá jenom tyto dva typy proměnných, výtah z FSX SDK:
|
|