Nedotažená optimalizace a brutální nárok na HW byl jeden z důvodů vyhození původního týmu FSX a vlastně celé koncepce. Nejspíš zjistili (správně), že při udržování jakési kompatibility s předchozími verzemi se nemůžou posunout dál a že každé vylepšení je provázeno nepřiměřeně zvýšenými nároky na HW. Tak se velmi elegantně té zátěže z minula zbavili a můžou stavět na zelené louce. Nikdo jim nemůže vyčítat, že se na komunitu kolem FS úplně vyprdli, ale ani že není kompatibilita, protože je to přece něco úplně nového