Pořád je to "jen" fotogtammetrie - http://en.wikipedia.org/wiki/Photogrammetry
I když hodně sofistikovaná - víc kamer, přesnější poloha, vyšší rozlišení a hlavně minimum manuální práce....
Donedávna se takhle řešilo pouze generování reliéfu s rozlišením sítě i výškovým řádově v jednotkách, ale spíše desítkách metrů. A hlavně to byla příšerná manuální práce pro lidi co chudáci čuměli celej den přes kukadlo ;o)
C3Technologies na to evidentně mají automatizovaný a hodně efektivní algoritmus, ale něco mi říká, že nějaké podrobnější detaily někomu hned tak neprozradí 
Princip jak z průletu automaticky otexturovat objekty tu už nějakých pár let je, ale jak vytvořit rychle a přesně 3D modely, to se jim podařil moc pěkný kousek...
Proč jenom to museli prodat zrovna Nokii ;o) |
|