Ono to nemusí ani být projeté photoshopem. Stačí dobrý úhel, dobré světlo a můžeš dostat ultrarealistický snímek a z milionu dalších pohledů to bude vypadat strašně.
V FSce jsou všechny mraky jenom otexturované placky bez ničeho a žádná textura s tím nic nenadělá. Kdyby se z FS9 víc poučili, tak ke každému mraku dají efekt, jaký byl v FS2002 u Stratu, kde po vlétnutí do mraku padla dohlednost na minimum, takže si člověk fakt připadal jako by do toho mraku vlítnul, ikdyž to bylo uděláno tak jednoduše. Škoda, že se toho vzdali. Ve šturmoviku to taky budí dobrý dojem a hlavně ty inverze...