možná by ve FSDS ta animace šla zrušit a po převodu upravit contact point ve FS. Já si hrál dost s převodem Rhino - FSDS - GMAX atd a jde téměř vše, jen to občas dá práci a jde o to, co bys tím ve scenerce ušetřil, páč scenerkám vůbec nerozumím... A ve FSDS jde model dát ven bud jako letadlo, nebo jako scenery (včetně textur), ale nehrál jsem si s tím, to by pomohl radou třeba zas někdo, kdo se s tím bavil. Má AI jako statický model vliv na FPS scenerky, oproti tomu, když se tam letadla dají jako statický objekt - blbě řečeno jako barák? |
|