mne mizli textury na objekte hoci boli namapované v FSke sa nezobrazili. FSka 24bit. texturu nezobrazí vždy je treba konvertovať min DXT1 alebo DXT3, DXT5 alebo 8, 16 , 32bit formát. Ale je tu problém, ak používaš viac textúr na jeden objekt a polygóny objektov sú zlúčené príklad: mám texturu tatranského profilu 256x256 a namapujem ho na dvere, stenu mám tiež univerzálnu texturu omietka 256x256 alebo iný formát ale ked tie dvere spojím s budovou, zrejme dochádza súboju dvoch textúr a niektorá sa nobjaví v fske.
Čo sa týka viacerých objektov v scenerke, ktoré sú na jednom exportovanom mdl, to by nemal byť problém. Všetky sú rovnocenné a mali by byť trvale zobrazené. |
|