Po niekolkodnovom laborovani s roznymi texturami zeme som dospel k tomuto vysledku: Najvhodnejsia kombinacia textur, ktora sa podla mojho nazoru najviac priblizuje k realite je v zlozeni:
GE + UTE + FS2004 Lennart’s Replacement Textures + Palander textures
Je to taka vzajomna zmiesanina - vsehochut, ale vysledok ma milo prekvapil. Hlavne textura poli nevyzera ako mozaika a aj default mesta a dediny vyzeraju realnejsie. V mestach a dedinach sa nachadza viac stromov.