Je tam nějak řešený to natáčení textur v závislosti na pozici pohledu (tzn. 2D textura mraku není usazená v 3D prostoru, ale je vidět pořád z jedné strany, ať se na ní díváme odkudkoli)? V defaultu to při výraznějším manévrování vadí, hlavně u kumulů.
... stejně si budu muset nechat zajít chuť, nemám ten "správný" operační systém. |
|