Ide jedna vec v sketchUpe načítať objekt, potom ho exportovať do 3DS formátu. Načítať do 3DSMax, potom sa pobiť s texturami a hlavne s modelom naseká to neskutočne vela polygónov aj tie čo tam nechceš a potom buď cez SDK pre 3DSMax exportovať do FSX, alebo načítať 3DS do Gmaxu a tam zvádzať bij s modelom. Nedoporučujem, po mojich skúsenostiach a množetve zabitého času je lepšie si sketchUp nechať ako vzor a pustiť sa do vlastného modelovania napr. v Gmaxe. Dufam, že to stačilo na ozrejmenie. |
|