To asi nepůjde - AgenT jenom definuje použití autogenových objektů k jednotlivým čtvercům s texturami v souboru *.agn, kde * je shodné s názvem souboru dané textury. Samostatná bglka pro stromy (nebo jakékoli jiné objekty) nevytváří.
Jestli chceš mít stromy shodné s okolím, tak je prostě vymodeluj v Gmaxu a jako texturu vyber příslušný typ z defaultní bitmapy stromů (podsložka Texture hlavního adresáře FS9, soubory treesFA.bmp, treesSU.bmp atd. - podle ročního období). |
|