tak nikdo nemluvi o raytracingu ze..
.. a ten pocet polygonu? ale prosim te, nenech se vysmat, jaky hi-poly modely? vzdyt ty modely na te strance maji v rozmezi od 40 tisic do nejakych 250 tisic polygonu. ... dnesni spickovy modely do fsky maji srovnatelny pocet polygonu - i vice. polovina modelu na te strance ma srovnatelny pocet polygonu, jako staricka 737NG...
a ze to nestihne zadna graficka karta (v realnem case)? aha... ze dnesni karty daji pul druhe miliardy pologynu / sec ... a ze by nebyly schopne dat v realnem case modely s nekolika malo desitkami (resp. maximalne dvema stovkami)tisic polygonu? boha jeho. |
|