|  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 19:12 | |
|  | Zdravím, potřeboval bych vědět, jak se dá zarovnat hrana v gmaxu, přiložím screen, abyste věděli o co jde. Děkuji za odpověď |
| |
|
 |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 19:35 | |
|  | Jedině mít větší počet "zalomení" nebo přes "smoothing groups" v Editable meshi  |
| |
|
 |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 19:46 | |
|  | | |
|
 |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 19:48 | |
|  | | |
|
 |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 20:15 | |
|  | No ty koky To jsou mi vymoženosti  |
| |
|
 |  |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 20:24 | |
|  | A to počkej až někdy uvidíš v životě něco pořádnějšího než gmax  |
| |
|
 |  |  |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 20:52 | |
|  | v 3DS Max2010 je funkcia turbosmooth a to je takmer dokonalé vyhladenie. Ale nie je na svete žiadny program, ktorý vyhladí krivku tak ako na ženskom boku v 18nástke. |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 20:54 | |
|  | No já používám Phongovo stínování a všechna "hranatost" mi může vlézt na záda Jinak ale s tou druhou částí souhlasím  |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 20:57 | |
|  | predved nejaký screen albo bližšie popíš |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 21:05 | |
|  | Gouraudovo stínování (Gouraud shading) je rychlejší, ale méně účinná technika prolínání barev v polygonu (blending). Pracuje na per-vertex základě, zpracovává tedy vrcholy. Pro každý vrchol je vypočtena průměrná normála podle normálových vektorů přiléhajících polygonů. Dále je podle osvětlení a těchto normál určena barva a intenzita pro každý vrchol. Finální osvětlení celého polygonu se získá bilineární interpolací hodnot na jednotlivých vrcholech. Tato metoda je sice rychlejší než Phongovo stínování, ale může vytvářet jisté artefakty, hlavně poblíž míst s nejvyšší intenzitou odraženého světla.
Phongovo stínování (Phong shading) je na rozdíl od Gourauda založeno na per-pixel
technice. Vytvořil ho Bui Tuong-Phong v roce 1975 jako vylepšenou verzi Gouraudova stínování, která eliminuje chyby vznikající na hranách polygonů. Phongovo stínování totiž přidává na hrany polygonů další normály, které vznikají interpolací normál v jeho vrcholech. V současnosti je Phong provozován jen softwarově, protože neexistuje GPU s jeho nativní implementací.
převzato z http://www.svethardware.cz/art_doc-6D2AC72379CA43C6C1256ED6006B1BA2.html
vlevo ploché, uprostřed goraud vpravo phong
|
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 21:08 | |
|  | Jinak gmax (asi) a FS to samozřejmě neumí. Bavím se teď obecně. |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 21:28 | |
|  | je to dobré, ale je lepšie siahnúť asi na ten 3DSMax, vymodelovať a potom turbosmoot a je to takmer dokonalé. Poradie obrazkov je opačne. |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 21:37 | |
|  | Počkej tak jak ten Turbosmooth vlastně funguje? Ono Phongovo stínování je prostě jen stínování a nijak neovlivňuje mesh, tohle se mi zdá že ovlivňuje a tím dosahuje vyhlazení (připadá mi to jako HyperNURBs v Cinema 4D nebo Tesselace) |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 21:38 | |
|  | Na tom horním obrázku vidím zvýšení hustoty polygonové sítě, což se musí u složitějších modelů projevit na výkonu. To u stínování neplatí. |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 21:59 | |
|  | jasne preto som poslal ilustr. obr. záleží z kolkých polygonov začínaš ale dá sa ísť z čo najjednoduch. modelu a ten tvarovať a turbosmooth si vypínať a ke si myslíš, že tvar je dosiahnutý zapneš turbo. |
| |
|
 |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 20:36 | |
|  | ja by som doporučil editable poly, zaškrtnúť element obtiahnúť daný objekt a potom vyhladať v rolete Tesselate zškrtnúť Edge /hrany/ a stlačiť raz alebo dva krát a máš polygonov habakuk.Kontrola cez F4. ak máš aj tak slabé vyhladenie ešte je autosmooth alebo meshsmooth ale bacha deformuje kraje výrezov. Je treba vyselektovať danú plochu ktorú chcem rovnať. |
| |
|
 |  |  |  |  | Zaoblení hran v Gmaxu 20. 12. 2009 / 00:01 | |
|  | áááááá koukám že chystáš další stroj do FS, tak hodně štěstí při tvorbě. Jo a díky za radu vyzkouším. |
| |
|
|