existuje v FSX textura Enviromentu, ktorá sa pridáva pri modelovaní objektov napr. lesklý povrch vrt. kužela alebo plocha lietadla a ta sa premieta na základnej ploche. Alebo odraz na vodnej hladine. Prečo by sa nedalo aj takéto zobrazenie napr. tieňov mrakov, ktoré by aj tak neboli vernými kópiami tých čo sú zobrazované nad terénom, pokryť texturu plochy premietanej na teréne v závislosti napercentách pokrytia územia mrakmi? A na to si myslím , že netreba o nič náročnejší PC ako na celú FSX. |
|