Celkem jednoduché
1. krok převedeš si texturu třeba programem DXTBMP nebo Imagetool na 24bitový obrázek
2. krok obrázek zedituješ tak, aby tam kde chceš mít vodu byla barva černá , ve zbytku obrázku bílá , výsledek někam uložíš
3. krok otevřeš si v DXTBMP původní texturu , dáš import alfa channel (první ikonka vpravo nahoře) otevřeš obrázek vytvořený v kroku 2 a výsledek a uložíš jako DXT1 - nezapomenout mít zatržený MipMaps - include when saving
to je vše
|
|