Teda nechápu v čem mu to pomůže. Podle toho jak popisuje, tak problém není ve formátu textury, ale v tom, že model žádnou texturu nemá a na to je ti DXTBmp k ničemu. To se tvoří v gmaxu, 3DS maxu, nebo FSDS... kde se vytvoří materiál s daným bmp (dds) a v těchto programech se textury namapují na polygony modelu. S tím nemá DXTBmp co dělat.