| | | hladam niejakeho spolutvorca (pomocnika) 4. 4. 2009 / 00:39 | |
| | bonjour, pracuje sa na projekte ktory ma byt von 1.9.2009 sme nato 2ja (tvorca scenery a exporter). no nevieme si poradit s texturou ako ju spravyt bol by som rad ak by sa niekto do projektu zapojil a pomohol aspon prekonvertovat textury do spravneho formatu obrazky budu. ja to sice dam do bmp dam napr. 24 bit velkost 512-512 ale na objekte to neni.(ked som skusil inu texturu s hotoveho projektu napr. navod na bytovku od brendona tak to ide). kto ma zaujem nejako pomôct projektu nech pise sukromnu spravu a oco sa jedna az potom aby to nebolo take otvorene. cus |
| |
|
| | | hladam niejakeho spolutvorca (pomocnika) 4. 4. 2009 / 00:47 | |
| | myslíš ako otexturovať objekt? ja si myslím, že v brendonovom návode je to perfektne opísané. Pomocou imagetoolu dáš create mip maps, a tak DXT(1/2/3). a potom tú textúru zmenenú musíš vložiť do dpoločného priečinku, do kt. si dal aj objekt, ale nie do scenery, ale do texture |
| |
|
| | | | hladam niejakeho spolutvorca (pomocnika) 4. 4. 2009 / 01:22 | |
| | nene ja nevim ako texturu vytvorit aby sa aj ukazala v fske ale dik |
| |
|
| | | hladam niejakeho spolutvorca (pomocnika) 4. 4. 2009 / 00:54 | |
| | Zdravim,
neviem sice o aky projekt sa jedna, ale o to nejde. Co sa tyka textur, 24-bitove textury moc v FS bez nejakej upravy nepouzijes. S texturami je obecne problem, pokial gmax (resp. aj 3DSmax zoberie iba (aspon ja mam s tym take skusenosti) 24 bitove textury tak s FS to bude presne opak. Pokial robis textury v Photoshope, tak neupravene textury urobene PS budu robit problemy. Neviem preco to je tak, ale maju asi o 2 bajty viac ako textury ktore pouziva FS. Preto ich skus prehnat nejakym softom (uz ked nechces cez DXTBmp a urobit z toho DXT textury) tak mne sa osvedcil Irfan. Neviem preco to je, ale ked prezeniem nejaku texturu z PS cez Irfan tak ma rovnaku velkost aku pozna FS. Toto by som nechal na skusenejsich borcov ktory sa vyznaju vo formatoch, len Ti pisem moju skusenost.
Dalsia vec je ze nepises ze ci sa Ti to nezobrazuje v gmaxovi alebo na objekte v FSke. Bolo by dobre ak by si napisal toto.
Peto |
| |
|
| | | | hladam niejakeho spolutvorca (pomocnika) 4. 4. 2009 / 01:15 | |
| | cawes.. nezobrazuje sa to v sim a textury napr. s JPG davam do bmp v skicary iba tam upravym strany nech su rovnake a dam to do 256 farieb alebo 16 pripadne 24 bit a ulozim to..ked som porovnal moju s dobrou tak bolo vlastne uplne vsetko rovnake ako velkostou tak formatom iba som si tam vsimol 2 rozdiely a to atribut neviem co to je ale funkcna textura ma napisane vedla toho RA a ja A a este ako si das detaily tak tam mas meno /typ a nizsie niejaku cestu ja mam user/....../moje meno/ atd a funkcna textura ma cestu do fs9 no neviem je to vsetko take popletene a zlozite ohladom textur. dik za odpoved |
| |
|
| | | | | hladam niejakeho spolutvorca (pomocnika) 4. 4. 2009 / 10:27 | |
| | o tom, co píše Priskač, se tu psalo miliónkrát, že je potřeba textury překonvertovat, jinak je FS nevidí. Prottě to zkus a pak napiš.
Pokud se jedná o atributy, v tom to není, to je jen dosovský přívlastek o charakteru souboru ("už byl zálohován" "nemazat" "systémový" a tak podobně). Pochopitelně kdo se narodil do éry Win, už to moc nezná. V tomto případě považuji za jisté, že se zobrazováním atributy nemají nic společného. |
| |
|
| | | | | | hladam niejakeho spolutvorca (pomocnika) 4. 4. 2009 / 15:07 | |
| | ako prekonvertovat ? ved to dam ako som povedal a ide to cez imagetool vsetko ako my byt |
| |
|
| | | | | | | hladam niejakeho spolutvorca (pomocnika) 4. 4. 2009 / 18:55 | |
| | Uložit soubor jako... ve formátu DXT3... |
| |
|
|