No já tohle celkem chápu - a ostatně proto jsem sám odpůrce velkých ploch ortofoto do FSX. FSkový engine totiž vykresluje mnohem větší vzdálenost než XPlane - a tam ti zobrazovaná plocha roste geometricky. A tak zatímco nad landclasem a vektory usazenými defaultními texturami můžeš vesele točit jak chceš, protože maš do paměti furt nataženo pár mega textur, a žádné bluries (pokud teda nemáš obstarožní stroj) neuvidíš, tak ve chvíli kdy potáhneš těch 200 mil až na obzor texturuama, tak prostě po sběrnici musíš během té krátké chvilky té zatáčky narvat stovky megabajtů textur. Což XPlane díky omezenému dohledu enginu na pár mil nemusí. |
|