muze to byt prave videopameti .. a 64kB neni moc, nicmene by melo stacit...
nemusi to nutne delat u vsech textur, ale u vzdalenejsich ...FSka se snazi textury co jsou nejbliz tobe zobrazovat co nejdetalneji a vzdalene mene podrobne (souvisi s MIP mapingem)... a pokud je malo videopameti tak se muze velice jednoduse stat, ze je pamet uz zaplnena texturami, tak pak uz pomaleji nacita nove textury pro vzdalenejsi scenery a v pameti dele zustavaji textury s mensim rozlisnemi (mip maping) ... moc dobre tento efekt znam hraval jsem FS2002 na karte s 8MB RAM ... a tam to bylo kurna znat ...
|
|