FlightSim.CZ   Reklama  
CVARS - zrychlí vám tep...
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je sobota 23. 11. 2024, svátek má Klement Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Virtuály kokpit - otáčane pohľadu Jeden příspěvek | Celý strom
Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   3. 2. 2009 / 22:11
Pete
Ako skalný príveženec 2D kokpitov som sa k týmto problémom dostal až teraz, keď už niektoré lietadlá vôbec nemajú 2D kokpit . Na 3D kokpitoch FS mi prekáža niekoľko vecí:
1. Zorný uhol s miesta hlavy pilota je príliš malý. Vidno len horný rad prístrojov, alebo zasa nevidno von z kabíny. Odzoomovanie pomôže, ale jednak zmení pozíciu "hlavy" v kabíne, čo nezodpovedá skutočnosti a jednak skreslí perspektívu pohľadu von z kabíny, čo je oveľa závažnejšie a znemožňuje napr. kontrolu rozpočtu na pristátie.
2. Rýchlosť otáčania "hlavy" je príliš malá. Toto otáčane vlastne nahrádza dve veci - pohyb očí, teda prenášanie pohľadu a pohyb celej hlavy. Pohyb očí v skutočnej kabíne trvá zlomok sekundy, aj kombinovaný pohyb hlavy a pohyb očí, ktorý už umožní pohľad ktorýmkoľvek smerom, je v skutočnosti podstatne rýchlejší.
3. Veľmi zlá čitateľnosť niektorých prístrojov, napr. displej FMC, navigačné prístroje, až za hranicu použiteľnosti.
4. Defaultne by mala byť definovaná "záchranná" klávesa, alebo tlačidlo na okamžitý návrat pohľadu priamo dopredu, aby sa dalo ľahko kontrolovať, ktorým smerom vlastne lietadlo letí. Ale to sa v FS asi dá nadefinovať pomerne jednoducho, len so sa tým ešte nezaoberal.
Lock On má od začiatku len virtuálne kabíny a tam je to podľa mňa vyriešené lepšie, prístroje sú celkom dobre čitateľné, pohyb "hlavy" je rýchlejší a dokonca koriguje polohu skutočného horizontu, dá sa nadefinovať "záchranné" tlačidlo pre pohľad priamo dopredu.
Moja otázka (mimochodom už tu kedysi bola, ostala nezodpovedaná) je takáto:
Je možné zmenou nastavenia aspoň zvýšiť rýchlosť otáčania "hlavy"?
 1x  

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   3. 2. 2009 / 22:14
pilot_master   
No zmenou nastavenia neviem... ale asi nie.. Ale odporucit ti mozem zariadenie TrackIR a budes sa citit ako v kokpite Ako budes otacat hlavou tak sa ti aj meni pohlad v kokpite Ale zmenit zorny uhol mihnutim oka asi nepojde Jedine ze by si zaobsaral tento program
http://www.camspace.com/ a vlozil si do oka nejake farebne sosovky, aby ti kamera mohla nasnimat oko
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   3. 2. 2009 / 22:19
Hanys"HUNTER"
jj TrackIR vyřeší pohledy na 110%
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   3. 2. 2009 / 22:25
Matt
nebo levnější alternativa freetrack
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 07:29
molek
Nebo nejdražší alternativa real

 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 19:26
Matt
njn..nebo si postavit domácí kokpit
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   3. 2. 2009 / 23:17
Gmilan
rychlost pohybu upravis zmenou polozky "PAN_RATE= ... " v subore fs9.cfg
Default je 400, skus napriklad 900
 1x  

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 00:32
tvojplaton   
Lietanie vo VC si mozes sprijemnit hned niekolkymi sposobmi:

a) vlastnym nastavenim FSky:
- rychlost otacania hlavy tak, ako radil Gmilan,
- vycentrovanie pohladu je defaultne nastaveny na medzernik...
- zoomovanie pomocou klaves "+" a "-". To ti urcite nezmeni poziciu hlavy v kabine - na to sluzia ine kombinacie klaves...

b) pouzitim dalsieho softveru:
ActiveCamera2004 (payware) - "otacanie hlavy" pomocou mysi, velice jednoduche na ovladanie;
F1view (freeware) - menej funkcii ako AC2004 (hlavne mimo kokpitu), ale na otacanie hlavy vo VC uplne postacuje

c) pouzitim HW:
TrackIR - snima pohyb hlavy a prenasa ho do VC... je to sice najdrahsia varianta, ale z vlastnej skusenosti mozem povdat, ze je na 100% spolahlivy...
Hat Track - lacnejsie ako TrackIR, pracuje na rovnakom principe...
Free Track - najlacnejsia varianta, akurat si to musis zbuchat vlastnorucne... navody najdes na webe...

Ak ti mozem poradit, tak chod do toho hardveru - tomu sa nevyrovna nic. Na otacanie hlavy v kokpite budes pouzivat iba svoju hlavu (ruky ostanu volne), tym padom si uplne intuitivne budes riadit aj rychlost otacania podla toho, ako potrebujes... Ked nebudes na nieco vidiet, tak sa len trosku naklonis k monitoru a tym pohybom si vlastne zaroven aj zazoomujes... Pocas celeho letu sa mozes okolo seba do sytosti obzerat (skvele pri VFR) a pokial kvoli palubovke neuvidis na ranvej, tak sa proste len trosku dvihnes na stolicke a tym sa vlastne "naklonis" ponad palubovku... Je to naozaj skvela vec...
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 08:21
MzM   
Já jsem od začátku zastánce 3D kokpitů a vyřešil jsem to tak, že na otáčení rukojeti joysticku mám rozhlížení vlevo-vpravo (osa => pan view left/right axis v základu, nebo odpovídající ve FSUIPC), na kloboučku mám totéž, hojně používané pro pohled nahoru dolů. Pro vycentrování pohledu mám takovéto střílecí tlačítko vpředu na joysticku. U každého VC je potřeba si zvolit vhodný zoom. Třeba u L410 je doporučované cca 0,63, osobně používám 0,5. U Z 43 to je podobné. Pak je rozhlížení skutečně okamžité a zorné pole dostatečné. Nic méně je to furt simulátor a k reálu to má daleko.
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 11:10
Luděk Ch.
Jenže ten zoom je opravdu nesmysl, s tím se nedá korektně lítat. Jak píše tazatel, zkresluje to perspektivu vůči normálnímu vnímání, tj. mení to poměr velikostí blízkých a vzdálených předmětů jinak, než odpovídá jejich vzálenosti. Takže to dost podstatně kazí odhad vzálenosti a rychlosti zejména při přistání. A k reálu to u tebe má daleko právě proto, že si to kazíš tím zoomem Jediná normální hodnota zoomu je 1. Bohužel, 3D kokpit je ve FS prostě nepoužitelný bez nějakého HW prostředku, pomocí kterého můžeš operativně sledovat přístroje nebo okolní krajinu. A než mršit vzhled krajiny zoomem, tak raději 2D panel
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 11:13
Rozšafín Ctibum   
tak nepoužívat zoom, ale odsunutí sedačky .
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 11:20
David Šollar   
a jak odsunu sedačku ? páč já vim jak jakoby odsunout sedadlo jenže se mění jen pohled hlavy a hlava po chvilce je jakoby "v sedačce" jestli víš co tím myslím , dosáhuji toho ctrl/shift + enter / backspace ... to si myslel ? nebo je možnost jiná ?
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 11:34
Luděk Ch.
Jj, přesně tak, to je jediná rozumná cesta, pokud už někdo trvá na 3D kokpitu. I když ne u každého letadla to jde dobře. Ale u malých většinou lze najít vhodnou polohu. A u dopraváků zase podle mně 3D kokpit naprosto pozbývá smysl. Tam je potřeba především dobře vidět panely.
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 12:19
Pips   
3D se dá docela v pohodě zvládat s active camerou, kde se dá rychlost rozhlížení navolit na pohyb myši, což mi u bezplatných alternativ nějak chybělo.Nepotřebuješ k tomu nic víc a je to paráda.Skrumáže 2D panelů .... to mě vždycky dokázalo spolehlivě otrávit
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 13:10
MzM   
Co to je "korektně lítat"?
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 13:25
MzM   
Navíc si nemyslím, že zoom je nesmysl. Proč by tam jinak byl, kdyby to byl nesmysl? A takový zoom do 0,5 tu perspektivu zkreslí tak málo, že to na funkci nemá vliv . Já teda žádné výrazné zkreslení nepozoruju. Jestli někdo jiný jo, tak ať si lítá se zoomem 1.
U velkých letadel, uznávám, celkem VC nemá cenu. Ale ty moc nelítám, takže třeba std cesna ve VC se zoomem 1 je nesmysl zase podle mě. Páč v reále bys musel mít nos nalepený na palubce, což v reálu asi málokdo dělá.
A nekazím si to zoomem. Se zoomem vidím i něco jiného jak puntíky na palubce.
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 13:58
Gmilan
moj nazor - zoom 0,5 to zkresli dost podstatne, .. pre mna osobne nepouzitelne a totalne nerealne.
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 14:08
MzM   
...jak kdyby celý zbytek byl totálně reálný...
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 14:55
Luděk Ch.
Celý zbytek totálně reálný není, ale nechápu, jak si může ještě někdo úmyslně kazit to, co náhodou reálné je
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 15:30
MzM   
Tak je to jenom hračka a já to pak mám z té "božské" perspektivy Mám tak větší přehled.
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 15:36
honza marek   
Radši 2D než takovejhle nechutnej zoom
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 15:38
MzM   
Co je na tom nechutného? Většinou k tomu mám nějakou mňamku, tak to je dokonce chutné...
 

Virtuály kokpit - otáčane pohľadu   4. 2. 2009 / 14:55
Luděk Ch.
Jestli to zkreslení nevidíš, tak máš špatný zrak To zkreslení spočívá v tom, že vzdálenější předměty jsou menší, než by odpovídalo vzdálenosti vůči bližším předmětům. A taky to zkresluje vnímání rychlosti, zdá se vyšší. Zoom 0,5 je je už hodně. Lidksému vnímání odpovídá perspektivou právě jen zoom 1.
 

Gonzo
Czech Virtual Air Rescue Service
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2024 FlightSim.CZ