Nevim, v jakym stadiu jsi presne skoncil, ale uz jsi aplikoval nejaky mapovani? Napr. nejcastejsi planar UVW ?
Teprve pak se textura vetsinou objevi ve viditelnem stavu.
Jïnak textura muze mit ruzny format, ale treba ne ten DXT.
Muze byt klidne BMP ( obyc. 8-bit, pripadne 24-bit ), TGA ( vhodny napr. rovnou i jako zdroj pro DXT BMP s alfa kanalem ) a nebo i JPG ( coz muze byt usporny ).
Na ty pripone v Gmaxu nezalezi, po exportu FSka stejne predpoklada priponu BMP. Ve FS je pak vetsinou v tom komprimovanym formatu DXT, DXT3 atp. |
|