no .. tak pak cele to vlakno pod tim bylo zbytecne..
shader je (zjednodusene) relativne jednoduchy procesor ktery umi treba hodne rychle pracovat s trojuhelniky, nebo jiny podobny veci. v ramci gpu je jich par jednotek (kdysi) az par set (dneska).
tyto "miniprocesory" jsou programovatelne - delaji jen to, co jim reknes. cili na mas nejaky program. ale ten program je pevne danej, resp. aplikace muze na zaklade toho , jakou mas kartu, pouzit jinou verzi toho "programu". jenze to je okamzita zalezitost, a ne takova, ze by to trvalo nekolik dni, nez se "preoptimalizuji" .) |
|