Ach jo... to byl jen příklad, kterej u některých her (teď si zrovna vzpomenu na Battlefield 2, TCAW2, FreeSpace2) nastává po změně nastavení grafiky, jakýmkoliv, optimalizace před vstupem do 3D vykreslení...
A měl jsem za to, že všechny shadery, at už pixel, vertex či geometry, jakožto programy, se upravují k danné aplikaci, jestli je tomu naopak, tak se omlouvám za nepřesné znění věty... |
|