Aby bylo jasno v pojmech , 32 bitové textury se ve scenerkách prakticky nepoužívají , ve FS9 se z 90% používají DXT1 , které jsou při dané velikosti nejvíc komprimované. Pokud ovšem ve scenerii zmenším texturu , která měla rozměry 1024x1024 na 256x256 , budu v té textuře mít 16x méně bodů a kvalita se tudíž podstatně zhorší |
|