Cell funguje tak, že používá textury, které má FSka v databázi a umisťuje je na místa, kde autor cellu udělá tzv. polygon, neboli plochu, kde se má použít ta či ona textura. GE ti jen přepíše tu databázi textur a vymění obrázky, ale počet a názvy by měly zůstat stejné, takže by ti GE a Celly měly fungovat bez problémů ![](images/smile/06.gif)
Co se týče UTE, tak to je asi problém, protože UTE ti nahrazuje (pokud se nepletu) celly a má rozmístění měst, cest, apod. jako celly a tím, že přidáš celly, tak se začnou hádat a bude se ti třeba některé města zobrazovat dvakrát, nebo budeš mít zdvojené cesty apod. Celly jsou prý mnohem přesnější, ale UTE je zase komplexnější a pokrývá velikou oblast ![](images/smile/06.gif) |
|