Crashboxy by měli v aktuální verzi být jen pouze součástí BGLka s docking systémem. To je BGLko psané ručně přímo v BGLC (představte si to tak, že namísto toho abyste objekt modelovali v software z geometrických tvarů a rozanimovaly taháním myšky, tak vezmete jazyk podobný assembelru a v něm vykreslujete jednotlivé trojúhelníky a umisťujete vertexy při testování různých adres v paměti počítače). No a kompilátor mě z neznámého důvodu generuje pro tyhle ručně dělané objekty Crashboxy i když je generovat nechci.
|
|