| | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 10:07 | |
| | Od Google zauktualizoval svoje mapy Slovenska. Je pokryté celé územie ortofotomapami Geodis Slovakia (rovnaké ako na mapy.atlas.sk). Použitie Tileproxy s FS umožňuje vďaka homogénnym fotomápám VFR lietanie nad Slovenskom takmer ako v reále.
Poznámka: v Tileproxy.ini je treba zmeniť map_version na hodnotu 31.
Pár obrázkov...
|
| |
|
| | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 10:10 | |
| | Nádhera, ja vždyck zkoušel přijít an to jak to funguje, ale nějak se mi to nepodařilo. Nepopsal bys to trochu pls Dík |
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 10:29 | |
| | Dobrý tutorial o Tileproxy je
http://www.edtruthan.com/tileproxy/tutorial
na tejto stránke je aj odkaz súbor ProxyUser.INI (zozipovaná verzia pre FS9 i FSX):
http://www.edtruthan.com/tileproxy/ProxyUser_081708.zip
Stačí urobiť tieto zmeny:
#source=Service Example 1
source=Service Example 2
a sekcii [Service Example 2]:
map_version=31
voliteľne pre vyššiu kvalitu vzdialených bitmáp odpoznámkovať a zmeniť riadok v [Service Example 2]
level_mapping=9,10,13,13,13,14,15 (pre FS9)
Stačí spustiť ProxyUser.bat a spustiť FS...
Prvykrát to načítava zvolenú oblasť relatívne pomaly, ďalšie spustenie trvá len o niečo dlhšie ako štandardné scenérky.
|
| |
|
| | | | | Tileproxy a VFR Čechy 17. 9. 2008 / 10:34 | |
| | A jak se to má nastavit pro ČR? Je to to samé? |
| |
|
| | | | | | Tileproxy a VFR Čechy 17. 9. 2008 / 11:08 | |
| | Je to to isté, bohužiaľ ČR nemá tak kvalitné a homogénne mapy na Google.
Pre predstavu si stiahni Google Earth:
http://earth.google.com/intl/cs/download-earth.html
Google maps (http://maps.google.cz) nezobrazuje v poslednej dobe fotomapy.
Ešte poznámka: Google vyhodí po určitom čase okno ako ochranu proti robotom, je treba zadať do okienka zobrazený text, odentrovať a pokračovať ďalej. To platí pri prvom načítaní bitmap zvolenej oblasti. Po načítaní fotomap a uložení na disk to už neotravuje.
|
| |
|
| | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 10:51 | |
| | Mám to takhle:
#source=Acme Globe Service
#source=Service Example 1
#source=Service Example 2
source=Service Example 3
#source=Service Example 4
mám teda dát křížek ke 3 a vymazat u 2? |
| |
|
| | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 10:59 | |
| | Musíš odpoznámkovať ten servis, ktorý máš priradený k google, napr:
[Service Example 2]
cache_folder=C:\Program Files\Microsoft Games\cache.service2
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://khm*.google.com|path=/kh?t=t%s&n=404&v=%v|quad=qrts|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
captcha_module=captchaform
captcha_config="cookiedomain=google.com|cookieurl=http://www.google.com"
min_level=9
max_level=15
map_version=31
level_mapping=9,10,13,13,13,14,15
color_hack=No
color_level=0
bulk_extend=50
samozrejme môžeš zmeniť označenie "Service Example 2" na "Google", aby sa to lepšie hľadalo (ale všetky výskyty v ProxyUser.INI).
|
| |
|
| | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 11:15 | |
| | Já tomu asi úplně nerozumím, to jako vytvoří scenérku a pak jí máte na disku, nebo jí to sosá postupně z netu a zas pak ty textury zahazuje? |
| |
|
| | | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 11:26 | |
| | Scenérku načíta z netu, pri prvom spustení zvolenej oblasti to trvá dlhšie, počas letu načítava dynamicky ďalšie dáta, ale všetko ukladá na disk. Pri opakovanom spustení scenérky použije dáta z disku. |
| |
|
| | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 11:29 | |
| | No ja to beru z Yahoo a to ini mam takhle:
#
# Start a line with # to comment it out.
# Turn your text editor's Word Wrapping OFF for editing this document.
#
# Read the manual for help with configuration. Do not contact the
# author about the configuration for particular services. Thank you.
#
[TileProxy]
# Enable or disable worldwide photographic scenery coverage (Yes/True/On to enable)
master_enable=On
# Write a logfile to disk. In recommend to only turn this on for debugging purposes.
# When using FSX RTM or FS 2004, the logfile will grow VERY fast and affect performance.
#logfile="C:\logfile.txt"
# If you have concerns about possible copyright violations by caching JPEG and BMP tiles
# on your hard drive, this switch is the solution. By enabling diskless mode, Tileproxy
# will not store a single tile on your hard drive. Expect higher network usage though.
# Note that offline mode will depend on tiles being available in the cache.
diskless_mode=Off
# Offline Mode - No network access will occur (Yes/True/On to enable)
offline_mode=No
# Resolution limiter: 17 = 30cm/pixel, 16 = 60cm/pixel, 15 = 1.1m/pixel, 14 = 2.3m/pixel, 13 = 4.75m/pixel
# Lower resolutions load faster, but are visually less appealing. The 30cm resolution may only be feasible
# if you have at least 2GB of system memory.
max_lod=13
# The following two settings allow you to tune Tileproxy to not preload specific LOD levels. This can
# be used in conjunction with third party scenery products like "FS Altitude" that provides data only
# up to a specific resolution. If you place this scenery higher than Tileproxy's world folders in the
# scenery library then it will have precedence over Tileproxy for the specific LOD levels that it
# contains. You can then instruct Tileproxy to not preload these low resolution LOD circles because
# they are not needed anyway.
# Lowest LOD ring to automatically preload tiles for. Must not be lower than 8.
preload_min_lod=8
# Highest LOD ring to automatically preload tiles for. Must not be higher than 17.
preload_max_lod=12
# The maximum number of tile contexts that Tileproxy will send to the filter driver. A context
# is essentially a very fast buffer for graphics data sitting in kernel memory that delivers
# data right into FSX. Each tile context can hold an entire LOD 8...15 tile. Higher values
# mean more use of your precious kernel memory though. The maximum number is 512. Lower if
# you run out of RAM during flight and the PC starts to use the paging file a lot.
max_contexts=512
# Generate Water Mask. This brings back shader-rendered water and allows
# for the use of planes with floats (Goose, Beaver, etc...). If you turn this
# option off, you get the Tileproxy behavior of Beta 5 and earlier versions.
water_mask=On
# Recommendation: FSX users: Use water_blending=on, water_smoothing=off
# to get soft land/water transitions
#
# FS9 users: Use water_blending=off, water_smoothing=on
# to get hard land/water transitions which
# Tileproxy tries to match pixel-exact against coast-lines
#
# Combining water_smoothing and water_blending is discouraged.
# It's slow and gives weird results.
# Use blending techniques to create a soft land/water transition with some
# transparency effect near the shoreline. Compatible with FSX only.
water_blending=Off
# The distance in meters that you want land/water blending to extend from the
# shore line. Larger values require more processing. Large values are now possible,
# useful values are up to 2000 meters. Very high values may be detrimental to water
# mask resolution. Loading speed however remains mostly unaffected by this setting.
blend_distance=500.0
# The rate at which terrain is blended into the water color. 1.0 means a linear
# blending, values > 1.0 blend faster. Values < 1.0 blend slower. This works
# similarly to a Gamma Curve. An exponent of 2 gives a quadratic blend function,
# an exponent of 0.5 results in a square root behavior.
blend_exponent=1.0
# The minimal and maximal transparency of the water. The lower you choose the min value,
# the more reflective the deep water will be. The higher the max value is chosen, the less
# reflective the water will be directly at the shore line. The reflectiveness transitions
# linearly from max to min throughout the distance given by blend_distance from the shore.
# Allowed values are between 0 and 1, and alpha_min should be smaller than alpha_max or
# things may look weird.
# The following alpha_min values will not give you any dithering artifacts on all-water tiles,
# so the use of these is recommended. It is multiples of 16/239 (rounded up slighty)
# 0.0700, 0.1339, 0.2009, 0.2678, 0.3348, 0.4017, 0.4687
# 0.5356, 0.6026, 0.6695, 0.7365, 0.8034, 0.8703, 0.9373
alpha_min=0.2678
alpha_max=0.7
# The water color in hexadecimal RGB notation. Prefix with #. This should be blue
# or greenish blue or some shades of brown, depending on your preference.
# Values of #000000 are discouraged when using water blending - it will result
# in weird behavior at the shorelines.
water_rgb=#000D1A
# Try to smooth land/water boundaries by trying to match the water mask to the image content.
# This is a a somewhat experimental algorithm.
water_smoothing=On
# The decision threshold for water/land when water_smoothing is enabled. 0 means everything
# will be turned to land, 1 means everything turns to water. Chose some value inbetween.
water_threshold=0.33
# Maximum number of bytes allocated to BMP graphics tiles in RAM at any time (0 for unlimited)
# The value below states 100 MB.
cache_bytes_limit=100000000
# Maximum number of BMP tiles to cache in RAM at any time (0 for no limit).
cache_tiles_limit=100000
# The currently active service is configured here. Only ONE active source please.
# The other source statements should be commented out.
#source=Acme Globe Service
#source=Service Example 1
#source=Service Example 2
source=Service Example 3
#source=Service Example 4
# The sources you want to be able to switch from the GUI menu.
# Separate the list entries with | and enclose in quotes. Make sure the
# names specified here are valid services which are defined below.
# You may want to rename the services according to your preference,
# but make sure you replace all occurences of the strings.
menu_sources="Service Example 1|Service Example 2|Service Example 3|Service Example 4"
# Experimental API Hooking section. Disable if you see strange crashes and effects.
# Currently we only have the DirectX 9 hook. More hooks are planned.
enable_hooking=No
# The DirectX 9 hook enables the moving map overlay. More features are planned.
enable_dx9hook=No
# A flag whether to show the moving map overlay initially or not.
enable_movingmap=No
# Dimensions and overlay colors of the moving map. Positions are percentages of the screen.
# Width and Height refer to the full 512x512 pixel texture used for the map. To get a round
# map circle, the ratio of width and height should match your screen's aspect ratio (e.g. 4:3)
# Radius is given in the map texture's pixels where one pixel represents a LOD 15 tile. A
# radius of 0 disables the round stencil and shows the entire 512x512 texture. Color is given
# in a hexadecimal ARGB notation.
movingmap_alpha=255
movingmap_color=#ff000000
movingmap_xpos=88
movingmap_ypos=15
movingmap_width=60
movingmap_height=80
movingmap_radius=60
preload=1023
#
# Here begin the service specific configurations
#
# This is new when you specify captcha_module
#
# On encountering HTTP 302 redirects the captcha module will send Internet Explorer's cookies
# stored for the specified service domain to the web server. It will also display whatever web
# page the service redirects you to. This could be a page requiring you to enter a so-called
# captcha. After entering the captcha correctly, the resulting session cookie will be stored as
# a permanent cookie (expiration 1 day) in your IE Cookies folder and sent to the service on
# subsequent requests. You will then be able to use the service as long as you wish, given that
# you correctly enter the captcha dialog which may nag you once every 20 minutes or so.
#
# Explaining the captcha_config arguments:
#
# cookiedomain from captcha_config specifies the domain name for which cookies are stored.
# This might be the service name plus a top level domain like ".com"
#
# cookieurl specifies a HTTP url from which an identifying cookie will be retrieved first, if
# no existing identifying cookie is found. This may be required sometimes to make the captcha
# dialog appear in the first place. This could be the service's front page URL (e.g. a search
# engine)
[Acme Globe Service]
cache_folder=C:\Program Files\Microsoft Games\cache.acme
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://server*.acmeglobe.com|path=/terraintile?pos=%s&v=%v|quad=ABCD|balance=0123|agent=Mozilla/4.0 (compatible; The TileProxy Project)"
captcha_module=captchaform
captcha_config="cookiedomain=acmeglobe.com|cookieurl=http://www.acmeglobe.com"
min_level=9
max_level=15
map_version=1
color_hack=No
color_level=0
bulk_extend=25
[Service Example 1]
cache_folder=C:\Program Files\Microsoft Games\cache.service1
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://a*.ortho.tiles.virtualearth.net|path=/tiles/a%s.jpeg?g=%v|quad=0123|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
min_level=9
max_level=15
map_version=174
#level_mapping=9,10,11,12,13,14,15
color_hack=Yes
color_level=13
bulk_extend=50
[Service Example 2]
cache_folder=C:\Program Files\Microsoft Games\cache.service2
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://khm*.google.com|path=/kh?t=t%s&n=404&v=%v|quad=qrts|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
captcha_module=captchaform
captcha_config="cookiedomain=google.com|cookieurl=http://www.google.com"
min_level=9
max_level=15
map_version=31
#level_mapping=9,10,11,12,13,14,15
color_hack=No
color_level=0
bulk_extend=50
[Service Example 3]
cache_folder=C:\Program Files\Microsoft Games\cache.service3
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://us.maps3.yimg.com|path=/aerial.maps.yimg.com/img?x=%x&y=%y&z=%z&v=%v&t=a|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
min_level=9
max_level=15
level_mapping=9,10,11,12,13,14,15
map_version=1.8
color_hack=No
color_level=0
bulk_extend=50
[Service Example 4]
cache_folder=C:\Program Files\Microsoft Games\cache.service4
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://mapcache*.ask.com|path=/sat/%Z/%X/%Y?partner=|balance=1234|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
min_level=9
max_level=15
map_version=1
color_hack=Yes
color_level=12
bulk_extend=50
|
| |
|
| | | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 11:38 | |
| | No lenže sa od začiatku bavíme o Google, čiže ak chceš načítať kvalitné ortofotomapy Slovenska musíš v svojom súbore zmeniť:
#source=Service Example 2
source=Service Example 3
na
source=Service Example 2
#source=Service Example 3
|
| |
|
| | | | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 11:43 | |
| | J to je mi jasný, jenom nevim jak to mám udělat aby mi to bralo z Yahoo, protože tam jsou lepší pro ČR zase. |
| |
|
| | | | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 12:37 | |
| | A nedalo by se do nějakého toho "Service Example CR" doplnit něco, co by umožnilo sosat mapy z podkladů www.mapy.cz ??? |
| |
|
| | | | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 14:15 | |
| | Super už mi to šlape nádhera, jdu lítat moc dík |
| |
|
| | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 11:45 | |
| | Chápu to správně, že díky google earth a nějakýmu dalšímu softu (tileproxy), už nepotřebuju žádný Celly a můžu lítat VFR ve FSX pomocí google..? |
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 11:46 | |
| | | |
|
| | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 12:02 | |
| | Ale je to "jen" ortofoto, nema to zadny autogen, takze z vysky to vypada super, ale u zeme to uz zas takova parada neni...
A treba pro CR je pekne nafocena Praha a blizke okoli, jinak tak kvalita jde dolu. A to nejen rozlisenim, ale i barevnym podanim. |
| |
|
| | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 12:07 | |
| | To sice jo, ale všechny hlavní silniční tahy trefíš naprosto přesně a nebude to jak teď, že když letim náhodou VFR, tak stejně v některých místech ladim VORy, protože jinak bych zakufroval.. |
| |
|
| | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 12:23 | |
| | | |
|
| | | Tileproxy a VFR Česká republika 17. 9. 2008 / 13:42 | |
| | Skúsil som aj pár českých oblastí, napr. Vysočina je na tom veľmi dobre. Ortofotomapy ČR sa postupne aktualizujú. Časom by mali pribudnúť fotomapy od firmy Geodis pre celé územie (teraz je to len Praha a Severná Morava).
Na obrázku Jihlava |
| |
|
| | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 13:48 | |
| | No to je teda nádhera. Jak je to náročné na FPS??? ja mám celkem dost rychlej net takže bych v tom problém neviděl. Jo a prosím kde to seženu??? Moc to postrádám |
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 13:49 | |
| | | |
|
| | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 13:50 | |
| | A k tomu nějaký programek nebo něco. PLS popis instalace |
| |
|
| | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 13:55 | |
| | Tam to mas napsany vsechno |
| |
|
| | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 13:57 | |
| | No jo ,ale nejse dobrý v ANJ a je to pro mě španělská vesnice. Mohl bys mi prosím to vysvětlit po lopatě třeba tím ,kde seženu Tileproxy a pak další instalace atd atd... |
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 14:08 | |
| | | |
|
| | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 14:26 | |
| | Ja by prijal instalacku pre blbych next - next - OK. Pustim FS a ide . Tileproxy sa pri mojich pokusoch nepodarilo ani spojaznit. Jedine co mi vadi na nich je chybajuci autogen. |
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 14:31 | |
| | a ja myslel ze tu instalacku pre ....ych (next next OK) uz vam rozdali na shromazdeni ... |
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 14:36 | |
| | | |
|
| | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 15:04 | |
| | Tak toto som potreboval . Diky este skusit spojaznit doma na FSX a bude tom celkom pekne. Len ten autogen... |
| |
|
| | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 15:38 | |
| | Mno, jak to je s vrstvou scenerie Tileproxi. Nedal by se třeba pouze autogen hodit na vyšší úroveň aby doplnil Tileproxi? Nebo to automaticky zabíjí jakékoliv scenerie včetně třeba význačných orientačních bodů a scenérií letišť? |
| |
|
| | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 16:05 | |
| | Nn scenerky letist VFR obejkty apod. zustanou. |
| |
|
| | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 16:11 | |
| | Autogen som neskúšal ale letiská (Poprad, Bratislava) fungujú v pohode.
Na obrázku scenérka letiska Poprad v pozadí Tatry z Tileproxy. |
| |
|
| | | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 16:22 | |
| | Tak to by snad mělo nějak jít povýšit autogen nad scenerku Tileproxy. Ale sám netuším, jak je stanovena její priorita, takže je to spíš otázka na nějakého scenerkového specialistu. |
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 14:51 | |
| | Kdyz sem to zvlad ja tak pak uz kazdej |
| |
|
| | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 16:37 | |
| | Jak dlouho trvá než ti najede z vším ten Tileproxy??? jako mám to zaply od pul 3
a prikazovy radek furt nic |
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 16:43 | |
| | A spustil si FS? načítanie nového letu trvá prvýkrát cca 5-10 min. Občas google vyhodí okno, kde treba zadať zobrazený reťazec znakov (kontrola proti robotom). Skús reštartovať Tileproxy aj FS.
|
| |
|
| | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 20:05 | |
| | A ještě dotaz... Musím k tomu mít google Eart?? nebo neco nebo jenom FS a TileProxy??? Díky. |
| |
|
| | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 20:11 | |
| | Nie nemusíš. Google Eart len používa tie isté dáta a môžeš si pozrieť on-line ako asi bude vyzerať fotoortomapa zvolenej oblasti. |
| |
|
| | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 18:17 | |
| | precital som si cely strom a nikde som nenasiel hlavny subor TileProxy a ten textovy dokument som si radsej stiahol od teba.Kde ho prosimta stiahnem? |
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 18:35 | |
| | | |
|
| | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 18:38 | |
| | akurat som to nasiel a stahujem. |
| |
|
| | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 18. 9. 2008 / 09:37 | |
| | Ahoj
Ja som stiahol subor TileProxi vybral texturku 4,1/pixel alebo ako to tam uz bolo neviem ale dal som 4.Potom boli dve okna pod sebou kam to nainstalovat konecne adresare boli ......FS9/TileProxi obidva.Potom boli asi dve okna a 3 moznosti defaultne boli v strede nechal som to tak.Spustil som fsku v addon scenery su pridane cca 90 veci mi to pridalo dal som sa na letisko otvoril som hornu listu a nic tam nemam aj som restartoval fsku.Ten subor ProxyUser.ini som ho dal prepisat potom mi to prepisalo z 11,4 na 11,1KB (to je ten cosom stiahol od teba).Vobec neviem co mam dalej spravit.Nespravil som chybu pri instalaci hlavneho suboru ked som zadal cestu do FS9?diky |
| |
|
| | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 18. 9. 2008 / 10:57 | |
| | Tileproxy (súbor ProxyUser.bat) musí byť spustené pred FS a stále bežať. V menu sa ti nič neobjaví. Ak máš nejaký problém so spustením pošli printscreen okna cmd.exe (ProxyUser.bat). |
| |
|
| | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 18. 9. 2008 / 19:07 | |
| | Tak tu mi stale nieco nacitava (to mam spustene pre fskou).Vzdy mi nacita (ked sa dam na letisko)po niekal fska a uz sa nehne 30% tam chvilku stala potom 53%-54%-55% potaial mi nacitalo asi po 25 minutach stale sa nehlo ani percento potom som si pozrel stav fsky a Neodpoveda tak neviem co s tym |
| |
|
| | | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 19. 9. 2008 / 17:03 | |
| | Zaručene máš v ProxyUser.INI zle nastavené adresáre. Vypisuje ti to, že nevie vytvoriť cache adresár. Musíš v súbore ProxyUser.INI nastaviť správne cesty!!! Si si istý, že FS9 máš v adresári "c:\Program Files\Microsoft Games", ak nie oprav si to a malo by to bežať.
|
| |
|
| | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 18:29 | |
| | No vyzkoušel jsem to v okolík Kladna a Prahy.....jako je to fajn, ale navigovat se podle toho moc nedá....ty barvy nejsou moc věrohodné, občas tak jsou mraky součástí "textury" a vůbec to není ostré ( ani v Praze,. kde by to mělo být nejostřejší to je dost zlé, ale uvidíme.....ještě to samozřejmě budu zkoušet, ale zatím u mě spíš negativní |
| |
|
| | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 19:05 | |
| | To je pekne, ze sa pouzila ortofoto z Google Earth, ale ako to je s terenom? Lebo GE ma teren dost malo detailny na moj vkus. Aspon teda Slovensko je co do terenu dost slabe..
|
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 19:21 | |
| | | |
|
| | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 20:25 | |
| | A tie Tatry su povodne zo SRTM alebo to je nejaky addon? vyzeraju fajn. |
| |
|
| | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 20:26 | |
| | | |
|
| | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 20:37 | |
| | Na všetkých obrázkoch je pužitý reliéf SRTM SR a ČR a TileProxy. |
| |
|
| | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 20:55 | |
| | Zdravím. Tvůj soubor INI mám zkopírovaný na svém místě, TileProxy nainstalované a spuštěné, FS9 také a nic. Žádné dlouhé načítání, žádné fototextury... Mám prosbičku, nevíš jaká bývá nejčastější chyba při instalaci ? (XP Service Pack 2 a NET Framework 2.0 mám nainstalovaný a readme jsem četl ) Děkuji. |
| |
|
| | | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 21:05 | |
| | Vypni si Antivir a FW |
| |
|
| | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko 17. 9. 2008 / 21:05 | |
| | Já mám to samé bez SRTM teda |
| |
|
| | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 17. 9. 2008 / 22:00 | |
| | Pani co znamena toto neviete???
|
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 17. 9. 2008 / 22:10 | |
| | | |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 17. 9. 2008 / 22:10 | |
| | Taky mi to jednou psalo...stačil restart. |
| |
|
| | | | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 17. 9. 2008 / 22:31 | |
| | Restart coho? PC, FSX, Tileproxy? |
| |
|
| | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 17. 9. 2008 / 22:39 | |
| | | |
|
| | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 17. 9. 2008 / 22:55 | |
| | | |
|
| | | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 18. 9. 2008 / 08:35 | |
| | | |
|
| | | | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 18. 9. 2008 / 08:40 | |
| | Chlape, to by ma nikdy nenapadlo! Este ze ta mam |
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 18. 9. 2008 / 09:09 | |
| | Máš správne nastavené adresáre v ProxyUser.ini? Môže byť problém aj s antivírom alebo firewallom.
|
| |
|
| | | | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 18. 9. 2008 / 12:49 | |
| | ProxyUser.ini som pouzil tie co su tuto od teba. Firewall som na chvilku vipol ale nemalo to ziadny efekt. Antivir som neskusal. Ja predpokladam ze je problem 64 bitovou vistou. Neviem kolky maju 64bit system a ci im to ide tileproxy. |
| |
|
| | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 18. 9. 2008 / 13:03 | |
| | Problém je určite s 64-bitovou Vistou. V diskusii, na ktorú si dal link sa to rieši. Je treba reštartovať Windows stlačiť F8 a povoliť spustenie nepodpísaného ovládača tileproxy.sys.
|
| |
|
| | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 18. 9. 2008 / 19:35 | |
| | No a teraz si ma dostal. Ako to urobit? Skusil som restartovat stalcit F8 ale stale nic |
| |
|
| | | | | | | | Tileproxy a VFR Slovensko a FSX 18. 9. 2008 / 21:15 | |
| | Funguje to na vsech windowsech uz od 95. Proste, par sekund pred tim, nez se ti ma objevit obrazovka s loadovacim logem windowsu, mackej tak 2x za sekundu F8 (opravdu jen par sekund, driv je to zbytecny, jeste to POSTuje). Ono to staci zmacknout jen jednou, pokud v tom mas praxi, ale jelikoz nevis, delej jak pisu, musi se ti pak to menu objevit. |
| |
|
| | | Tileproxy a VFR Slovensko 18. 9. 2008 / 10:35 | |
| | Jake mnozstvi dat se zhruba stahuje za sekundu? Popr. da se nejak odhadnout jejich velikost pro CR/SR? Nemam zrovna nejrychlejsi net, ale na druhou stranu pokud si to data uklada do pocitace a pri letani nad stejnou krajinou bere z disku a ne z netu, tak by asi stalo si ze zacatku tu "chvili" pockat, je tak? |
| |
|
| | | | Tileproxy a VFR Slovensko 18. 9. 2008 / 10:53 | |
| | V manuáli sa odporúča minimálna rýchlosť pripojenia 2 Mbs. Na jedno scenérku sa podľa nastavenia konfigurácie ťahá 20-100 MB dát. Pri prvom načítaní si tak, či tak musíš chvíľu počkať. Už keď lietaš sťahujú sa ďalšie dáta podľa tvojho pohybu, pri pomalšom internete je lepšie používať čo najnižšiu rýchlosť letu (nejakú Cessnu alebo ULL). Už keď máš stiahnutú určitú oblasť na disku, potom rýchlosť pripojenia nie je dôležitá. Na celú ČR/SR si netrúfam odhadnúť veľkosť, ale asi pôjde o niekoľko GB. |
| |
|
|