| | | konvence pro pojmenování textur 21. 4. 2002 / 00:15 | Libor |
| | Nadokázal jsem najít v žádné SDK ani na Inetu jaká je konvence pro pojmenovávání jedinečných textur - princip Praha VFR Petra Bednáře. |
| |
|
| | | Re: konvence pro pojmenování textur 21. 4. 2002 / 09:18 | Petr Bednář |
| | Tu generuje sám resampler. Nedá se nijak ovlivnit... |
| |
|
| | | | Re: Re: konvence pro pojmenování textur 21. 4. 2002 / 12:18 | |
| |
Počet číslic je o dvě větší než LOD, takže například názvy kvadrantů LOD13 obsahují 15 číslic. Na obrázku je modře vyznačen kvadrant LOD1 s označením 011, zahrnující plochu N45-90; E000-060. Asi už brzo vyjde 2k2 Scenery SDK a tam by to mohlo být podrobně popsané. |
| |
|
| | | | | Re: Re: Re: konvence pro pojmenování textur 21. 4. 2002 / 12:20 | |
| | chyba se vloudila, ten obrázek je na www.volny.cz/stoje/lod/lod.jpg |
| |
|
| | | | | | Re: Re: Re: Re: konvence pro pojmenování textur 21. 4. 2002 / 13:35 | Libor |
| | S každým vyšším číslem LOD se dimenze kvadrantů zdvojásobí? |
| |
|
| | | | | | | Re: Re: Re: Re: Re: konvence pro pojmenování textur 21. 4. 2002 / 14:06 | |
| | lineárně se zdvojnásobí počet (plošně zečtyřnásobí), tj. rozměr se zpoloviční - je to popsáno v tabulce v dokumentaci ke starému Terrain SDK |
| |
|
| | | | | Re: Re: Re: konvence pro pojmenování textur 21. 4. 2002 / 14:14 | Libor |
| | Musím generovat příslušný BGL nebo stačí přítomnost příslušně pojmenovaných textur? Předpokládám, že musím |
| |
|
| | | | | | Re: Re: Re: Re: konvence pro pojmenování textur 21. 4. 2002 / 14:56 | Petr Bednář |
| | Jo. Ten proces v resampleru nejen rozseká texturu na příslušné kousky, ale i vygeneruje BGL |
| |
|
| | | | | | | Re: Re: Re: Re: Re: konvence pro pojmenování textur 21. 4. 2002 / 15:49 | |
| | pokud jsou použity jenom letní denní textury Su, vypadají tam ty bgl soubory jako pro forma, ale jimi může být například řízeno i zapínání sezonních (Sp, Fa, Hw, Mw) a nočních (Lm) textur, viz návod Ing. Miloše Pálanského na http://milospal.miesto.sk/ |
| |
|
| | | | | | | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: konvence pro pojmenování textur 21. 4. 2002 / 16:12 | Petr Bednář |
| | Sorry. Chybka se vloudila. Resampler samozřejmě vygeneruje jen TMF. Ten je pak nutno zkonvertovat do BGL...... |
| |
|
|