Tedy, moc tomu modelování nerozumím, akorát jsem si s gMAXem zkoušel trochu hrát. Ovšem řekl bych, že počet polygonů si volí tvůrce, ne? Nebo snad nějaký modelovací program sám určuje počet polygonů všech objektů?
Když přece přidávám objekt, kupříkladu válec, má nějaký výchozí počet polygonů, který můžu měnit. Chci lepší tvar, nastavím více polygonů, chci menší nároky na systém, zvolím méně polygonů a smířím se s horším tvarem objektu.
Je tu ještě jiná volba optimalizace v oblasti počtu polygonů? |
|