| | Re: gmax a svetla 3. 11. 2003 / 22:38 | |
| | Udelej si nejaky jednoduchy objekt trebas kouli - ale jenom trebas polovicni se trema nebo ctyrma polygonama, a prirad ji barvu jakou chces aby svitila. Tu barvu nazvi LIGHT_NAV. Pri kompilovani u MAKEBGL zaskrtni HASLightMap, HASNightMap, HASReflectMap a odskrtni Crash. Melo by to tak fungovat. mp |
| |
|