Napis mi na majl, at ziskam ten tvuj.
Ztransformujes vektorem - pojem z analyticke geometrie. V podstate jde jen o posunuti.
Zalezi na tom, kterym smerem to chces posunout. Jestli zletadla A do letadla B nebo obracene.
Pak pro prvni pripad udelas rozdil B-A a pro druhy A-B (odectes jednotlive slozky tech bodu) a to co ti vyslo prictes k tem cislum v contact points nebo lights.
Jinak co dat do FFX 500 nevim, ale muzu to spocitat a namajlovat. Tam jsem merge jeste nedelal...