| | Re: Textury pro FS2002 5. 4. 2002 / 14:01 | |
| | Kdyz nactes texturu s alpha kanalem v Imagetoolu, pak ji prekonvertuj do 32bit formatu a uloz to jako *.tga.
Takovej obrazek pak muzes editovat treba v Paint Shop Pro a alpha kanal tam zustane zachovanej ( PSP ma i nastroje, jak s nim pracovat, treba pres "mask" nebo "selection" ). Upravenej obrazek pak muzes nacist do Imagetoolu ( podporuje TGA ) a prekonvertovat ho tam pak zase zpatky do DXT3.
Existuje i utilita, ktera muze usnadnit nektery veci, treba prave import a export toho alpha kanalu - jmenuje se DXTBmp a najdes ji na http://fly.to/mwgfx
Ted se zrovna objevil na www.freeflightdesign.com malej tutorial, kterej se tim taky zabyva:
http://www.oregon-coast.net/FS2002/simple.htm
|
| |
|