Do Gmaxu dostanes rovnou 3DS nebo DXF, z Gmaxu dostanes rovnou jen model do urcity hry, ne do obecnyho formatu ( proto je taky zadarmo ).
Neni mi moc jasny, proc bys chtel model prehazovat mezi MAXem a Gmaxem sem tam - modelovaci funkce maj oba stejny.
Logiku by melo modelovat v MAXu ( abys moh treba renderovat ) a po udelani modelu ( textur, animaci ) to hodit pres 3DS format do Gmaxu a exportovat do FS. A tahle cesta jde primo.
Pokud bys chtel mermomoci dostat model z Gmaxu do MAXe, pak existuje jedna cesta - exportovat z Gmaxu do Quake III modelu a ten prevest v nakym translatoru do 3DS nebo DXF a ten pak uz nactes dal. Ale mam pocit, ze se pri tom neprenesou textury ( resp. mapovani ) a animace, ale nejsem si jistej. |
|