Na jeden objekt muzes klidne dat spoustu textur, i kdyz se to nedoporucuje kvuli narokum na tzv. sekce - procesy v graficke karte.
Kazdopadne lze si pri vytvareni noveho materialu zadefinovat tzv. MULTIMATERIAL. Ten ma potom pod sebou nekolik textur s ruznymi ID. Jednotlivym polygonum potom muzes menit jejich ID a tedy prislusnost k urcitemu pod-materialu a jeho texture. |
|