|  |  | gMax > API 28. 2. 2007 / 15:46 | |
|  | Zkouším z gMaxu udělat API. Ale zarazil jsem se hned na začátku Dělám to podle tady toho http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=107 A nejde mi do hlavy The first step is then to export the object with MakeMDL To nechápu co tím autor myslí. Mám v gMaxu objekt a dal jsem export a jako Flightsim Scenery Object (*.MDL). Ale nevim, jestli to je ono... |
| |
|
 |  |  | Re: gMax > API 28. 2. 2007 / 15:52 | |
|  | No já jsem API nikdy nedělal, ale podle toho by to mělo být tak jak si to udělal. "První krok je potom co exportuješ objekt pomocí MakeMDL" A potom tam něco s tim uděláš v FsRegenu |
| |
|
 |  |  |  | Re: Re: gMax > API 28. 2. 2007 / 15:53 | |
|  | ...A taky jim nějak nefunguje ten odkaz na ten FsRegen |
| |
|
 |  |  | Re: gMax > API 28. 2. 2007 / 18:48 | |
|  | Nejschůdnější cesta , pokud trváš na tom, aby to bylo api a nestačí ti knihovní mdl je
1. přeložit to pod SDK pro FS2002
2. výsledné BGL dekompilovat programem BGLAnalyze
3. Upravit hlavičku a uložit to jako .api
|
| |
|
|