Zkouším z gMaxu udělat API. Ale zarazil jsem se hned na začátku Dělám to podle tady toho http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=107 A nejde mi do hlavy The first step is then to export the object with MakeMDL To nechápu co tím autor myslí. Mám v gMaxu objekt a dal jsem export a jako Flightsim Scenery Object (*.MDL). Ale nevim, jestli to je ono...
No já jsem API nikdy nedělal, ale podle toho by to mělo být tak jak si to udělal. "První krok je potom co exportuješ objekt pomocí MakeMDL" A potom tam něco s tim uděláš v FsRegenu
Nejschůdnější cesta , pokud trváš na tom, aby to bylo api a nestačí ti knihovní mdl je
1. přeložit to pod SDK pro FS2002
2. výsledné BGL dekompilovat programem BGLAnalyze
3. Upravit hlavičku a uložit to jako .api