|  |  | programovanie do fs9 10. 1. 2007 / 10:13 | |
|  | hojte mam 2 dotazi
1) ako dam gau do vc?pozeral som v panel.cfg default aj add onovych veci a pokusil som sa na zaklade plagiatorstva dat do jedneho krasneho spitfajera gau do vc ale bez uspechu.v niektorych pripadoch bol ako nazov textury (v ktorej maju byt umiestnene gau) nejaky neexistujuci *.bmp. casto to zacinalo dolarom.moze mi dakto vysvetlit tu filozofiu ukladania gau do vc?
apropo neda sa vo fs9 spravit tak aby sa ten view point choval ako v fsx?myslim konkretne rychlost otacania hlavy a odozva geciek.
2)ako sa da posuvat tazisko modelov? ten uplne najzakladnejsi bod od ktoreho sa kotuje view point,svetla,scrape points a vsetko....
dik moc z odpoved(e) |
| |
|
 |  |  | Re: programovanie do fs9 10. 1. 2007 / 10:55 | |
|  | Servus.
Ad 1) To BMP nieje až také neexistujúce. Ono sa používa pri otextúravávaní 3D modelu napr. v Gmaxe, 3Dmaxe a pod. Funguje to tak,že si vytvoríš textúrku, na ktorú si virtuálne poukladáš všetky prístroje - zodpovedá rozmiestneniu v panel.cfg v časti VC. (Pre jednoduchšiu prácu si tam tvorcovia VC poukladajú "obrázky" prístrojov v nejakej statickej polohe v skutočnej veľkosti) No a touto textúrkou potom otextúruješ objekty v kokpite. Takže v konečnom dôsledku časti textúry, ktoré sú v panel.cfg vedľa seba môžu byť v kokpite úplne na rôznych miestach, môžu byť použité na viacerých miestach prípadne nemusia byť použité vôbec. Celkom dobre je to (aj s obrázkami) vysvetlené v SDK ku FSX. Ak máš Deluxe verziu FSX pozri si to tam.
Ad 1b) Netuším
Ad 2) Myslím, že nedá. Pokiaľ viem, je to počiatok súradnicového systému, v ktorom bol robený model (v 3Dmaxe, Gmaxe ..). V tomto bode som si nie celkom istý. |
| |
|
 |  |  |  | Re: Re: programovanie do fs9 10. 1. 2007 / 11:17 | |
|  | teda ta textura musi byt vyrobena v g maxe? to neni len tak ze napr do panel.cfg napisem nazov textury z texturoveho foldra kde je vc a v programe don naukladam gau? ale ten spit to ma spravene a aj v cfgedit(editor na panel.cfg) mi tie gau nacita akurat uz vo fs9 nie....vc je bez gau |
| |
|
 |  |  |  |  | Re: Re: Re: programovanie do fs9 10. 1. 2007 / 12:07 | |
|  | Textúra je vyrobená v čomkoľvek. Akurát je v tom Gmaxe použitá priamo na objekt. No a bez aplikácie ďalšej textúrky priamo do modelu a následnému exportu celého modelu do FS tam ďalšiu nepridáš. Jediný spôsob ako tam pridať nejaký prístroj je využiť nejaké prázdne miesto na jestvujúcej bitmape a mať šťastie, že je je tento kúsok bitmapy niekde v kokpite použitý. Prípadne nejaký jestvujúci prístroj nahradiť. |
| |
|
 |  |  |  |  |  | Re: Re: Re: Re: programovanie do fs9 10. 1. 2007 / 12:18 | |
|  | no to som sa pokusal do existujucej textury pre vc vo texturovom foldre dat gau.mi to pekne nacitalo a vedel som ten gau presne umiestnit akurat mi ho neukazalo vo fs.raz mi dokonca spadlo fs lebo daco som zle porobil.mam napisat daco specialne do panel.cfg |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | Re: Re: Re: Re: Re: programovanie do fs9 10. 1. 2007 / 12:56 | |
|  | Pokiaľ viem, tak netreba nič špeciálne. Ak ten prístroj funguje v 2D nemá dôvod nefungovať v 3D. Skús ho pridať do 2D. Ak tam funguje, tak skús nahradiť niektorý prístroj v 3D tak, že zmeníš v panel.cfg iba názov prístroja a necháš tam polohu aj veľkosť mal by sa zobraziť (namiesto nahradeného prístroja, značne deformovaný). Cfgedit nepoznám, ale skús otvoriť ten panel.cfg v notepade, nie je to až taká brutálna štruktúra údajov, možno ten cfgedit robí nejaké nekorektné veci (VC je na konci súboru). |
| |
|
 |  |  | Re: programovanie do fs9 - gauges ve VC 10. 1. 2007 / 14:47 | |
|  | Snad mám pravdu a nepýši gyzd.:
Jde o to, že ve VC, který je součástí modelu např. z gmaxu, je zadefinovaná plocha (např. palubní deska). Jde o plochu obelnikoveho či čtvercoveho tvaru.. Těch ploch tam je obvykle vice.. např. 1 pro zakladni budiky, 2 pro radio panel atd... Na tuto plochu pak lze umístit gauges jakýkoliv.. tak jako ve 2D panelu.. Nemá-li však vc v rámci modelu tyto plochy vytvořeny, případně neznáš jejich jména, tak máš smůlu...
V panel.cfg najdeš, obvykle ke konci, stať
[Vcockpit01]
Background_color=0,0,0
size_mm=1024,1024
visible=0
pixel_size=1024,1024
texture=$vc_panel
gauge00=cva_Z43_v1_0!Kompas, 532,407,100,49
právě texture=$vc_panel je označení oné plochy... nejedná se o žádnou texturu jako takovou.... syntaxe budíků je pak stejná jako v 2D panelu, pozicování je vůče té "virtuální ploše".... |
| |
|
 |  |  | Re: programovanie do fs9 10. 1. 2007 / 15:25 | |
|  | Ad 1b.) tohle by mela simulovat Active Camera pro FS9, payware. |
| |
|
|