Jeste bych obecne doplnil, ze zakladni bitmapu (podklad pro panel) je dobry mit pripravenou v rozliseni 1024x768 bodu 256 barev, nebo aspon 640x480, mozny je pouzit oboji (pro FS98 panel bude casto jeste zapotrebi aplikovat FS98 paletu). Plochy, ktere budou na panelu transparentni, budou mit index barvy 0, RGB taky 0.
Pokud jde o meraky, lze samosebou aplikovat ty z adresare simulatoru (Gauges), novy dle pozadavku postahovat z netu. Zajimavy programek na upravu meraku se jmenuje Gauge Browser, autorem je Benjamin Chen (kdysi byl tenhle softik ke stazeni na FlightSim.com); tam jde celkem slusne upravovat vzhled uz hotovych pristroju, uplne novy tam ale neudelas, to bys je musel udelat v C++ nebo tak nejak...
|
|