Stromečky vzhůru nohama jsou způsobeny rozdílným načítaním BMP a DDS. Máš rámcově dvě možnosti:
a) nechat stromečky v BMP, ale otočit textury kolem svislé osy
b) nechat stromečky v DDS a pouze změnit kompresní algoritmus z DXT5 na DXT3 nebo DXT1 (umí např. imagetool).
Varianta b) mi přijde lepší. Jinak mezi DXT5 a DXT3 není skoro žadný rozdíl v grafice. DXT1 už je ve větších vzdálenostech znát, stromky se poměrně dost rozplizávají, pže alfakanál v DXT1 má jen 1 bit pro průhlednost (je/není) a když je stromek hodně daleko a nahraje se třeba mipmapa kde kmen zabírá už jen 1 pixel, tak je buďto neúměrně široký a nebo naopak úplně zmizí. U DXT3 je prostě částečně průhledný a udělá dojem tenčího. Překvapilo mne jak moc je tenhle rozdíl vidět. |
|