O tohle nejde. Jde naopak o to, že je jednodušší načíst velký kus textury a ten kouskovat v paměti podle potřeby, než nuceně načítat už z disku množství malých kusů 256x256.
Navíc to není omezení DX9 jako takového, fůra aplikací používá různé workaroundy - Běžně gamesky pracují s texturami 1024x1024 a na některých kartách se dá použít i 2048x2048. Je ovšem pravdou že je to mimo standard. |
|