Výhoda v DX10 má být hlavně v podpoře unifikovaných shaderů, dnešní grafárny mají oddělené vertex a pixel shader jednotky, které ne vždy bývají vytíženy stejnoměrně. Vývojářům hlavně vadilo, že se v některých chvílích vlastně půlka graf. procesoru flákala. V unifikovaných shader jednotkách je to jedno, počítají-li se pixel nebo vertex data, zvládnou oboje. Nová G80 nVidia i nové Radeony už právě tyto unifikované shader jednotky budou mít a vývojáři si od toho slibují ZNAČNÉ zvýšení celkového výkonu a můžou po kartě chtít podstatně víc výpočtů proti těm starým grafárnám, které vlastně brzdilo v DX9 toto uzké hrdlo v rozdělení jednotek. Díky tomu si můžou dovolit složitější scény s více efekty atd. Takže myslím si, že hlavní přínos pro FSX pod novými DirectX10 bude hlavně zvýšení výkonu, tj. fps. Samozřejmě přibudó nějaké te "efekte", nechme se překvapit, ale ty obrázky nahoře jsou bych řekl opravdu jen koláž. |
|