To vypada, ze ten material mas asi udelanej nepruhlednej a ta textura ma alfa kanal. Na tu pruhlednost dalsich objektu za sebou by mohlo pomoct udelat ten material aspon trochu pruhlednej ( opacity ) - to bych zkusil, co to udela. ( u letadel to ma vyznam )
To ze je ta textura nekde tmavsi ci svetlejsi ( na slunecni strane ) je podle mne normalni a vyplyva to z principu toho vymodelovanyho objektu. Ty bys chtel, aby byla stale stejne svetla, zepredu i zezadu? Tak to nevim ...
Ono je snad nejaka moznost udelat ten polygon tak, aby jakoby fürt svitil, ale to by podle me vypadalo neprirozene, a asi by svitil i v noci ...
Tady je ten obrazek, cos poslal
|
|