> Mam par dotazu:
> 1)Existuje nejaky strucny navod pro tvorbu modelu letadel?
> 2)Kde shanite potrebne informace o letadle?
> 3)Podle ceho udelate nebo jak xxx.air soubor?
> 4)Z kolika asi polygonu by se mel skladat model,aby to vypadalo slusne a nebralo to moc FPS?
> 5)Jak udelate potrebny tvar napr. trupu nebo podle ceho ho vytvarujete?
> 6)V jakem formatu maji byt textury letadla a jakou velikost?
---------------------------------------
Par odpovedi:
1: strucny navod asi spis ne. ( uz jsem o necem takovem uvazoval ) Jestli ti nedela problemy anglictina, muzu ti sem dat par zajimavejch linku, kde se da lecos dozvedet.
V cem chces to letadlo modelovat? FSDS a nebo Gmax?
Pro oba programy se da stahnout ukazky 3D modelu letadel, u Gmaxu ( resp. u FS gamepacku pro Gmax ) jsou na ukazku 3 AI letadla z FS2002
2: knizky, caspoisy, web, muzea, vystavy , ...
3: vetsinou je dobry vyjit z nakyho jinyho letadla. Treba nakyho defaultniho, ktery se nejvic blizi tomu tvymu. A pak upravit hlavni parametry tak , aby to zhruba odpovidalo udajum, co mas o tom svym letadle. A pak je nejlepsi testovat to za letu a doladovat a tak dokola, az ses s tim spokojenej.
Ve FS2002 je ted hodne informaci primo v Aircraft.cfg, takze kdyz to zmenis tam, ma to prednost pred *.air souborem. Staci na to i notepad, na air soubor musis mit specialni programek, treba Aired.
4: tohle se vyviji v case a podle toho jak se vyviji pocitace. Nejlip je asi zjistit si, jak jsou slozity treba default letadla ve FS. Treba ve FS2002 maj default letadla cca 5000-6000 polygonu na externi model. Virtualni kokpit ma svuj vlastni model a ten tam ma tak 4000-5000 polygonu.
Takze kdyz se budes drzet podobnych cisel, bude FPS v pohode. Kdyz mas slusnejsi pocitac, nebejva moc problem i treba 10 000-20 000 polygonu na externi model ( setkas se s tim casto u letadel stazenejch z webu ) - ale uz to zacina bejt znat. Podle mne se da do 10 000 polygonu udelat velmi peknej a detailni model.
Stahni si aircraftmanager ( http://www.aircraftmanager.com/ ) a tam se daj prohlizet 3D modely letadel a muzes se sam podivat, jak jsou slozity.
5: tohle je uz otazka jak vlastne pracovat v tech modelovacich programech. Ale obecne se da vzit 3-pohledovej vykres letadla, nacist si to jako pozadi, upravit spravne meritko a pak to jakoby "obkreslovat".
Na delani tvaru trupu je vic metod ( v gmaxu ), ve FSDS ( a i v gmaxu ) se pouziva jako zaklad valec rozdelenej na segmenty ( s primerenym poctem vrcholu na prurez ) a ty prurezy se pak postupne upravujou, abys dostal pozadovanej tvar.
6: format textur je BMP, ale u FS2002 to neni standardni BMP ale specialni komprimovany - format DXT1 nebo DXT3. Nejdriv si texturu udelej normalne v Paint Shopu, Photoshopu, ci jinym oblibenym programu ( kterej umi pouzivat layers/vrstvy ), a pak vysledek uloz jako truecolor BMP ( original si uchovej jako soubor s tema vrstvama! - v Paint Shopu pro jako *.psp, v Photoshopu jako *.psd, atp. ) a tu pak preved v MS Imagetoolu na ten DXT format.
Rozmer textur by mel byt 128x128, 256x256, 512x512 a nebo 1024x1024.
Muzes mit treba vic mensich textur a nebo min velkejch. Treba default letadla pouzivaj jednu texturu 1024x1024 ve formatu DXT3, ale nektery casti se zrcadlove opakujou. Kdybys chtel mit strany trupu a vsechny kridla nezavisle, a podobny rozliseni jako ty default letadla, pak by se hodily treba 2 textury 1024x1024 |
|