ok, takze teraz este raz a pomalsie. Tvorba lietadiel v gmaxovi sa sklada z dvoch modelov (exterior a interior) ktore su spolu spojene do jedneho mdl. Ono sa v podstate jedna o dva modely, ktore musis zgroupnut a prislusne nazvat aby to makemdl zobral. Takze teraz postup este raz. Najprv si urobime externy model, kedze sa v tvojom pripade jedna o vezu, takze chceme aby pri externom pohlade tam nic nebolo a len pri vnutoronom (alebo inac VC pohlade) bol interier veze.
Takze pre externy model su dve moznosti:
1. sposob: Urob si kocku (box) s nejakymi velmi malymi rozmermi (priklad 10x10x10 cm), a daj ju na suradnice 0,0,0. Ak uz mas takto umiestnenu kocku, tak chod hore do menu, a tusim ze v tretej polozke z lava mas Group. Groupni tuto jednu kocku do Groupy a tuto Group nazvi "exterior". Ked uz ju uz groupnutu a nazvanu "exterior" tak umiestni Pivot tejto group presne na suradnice 0,0,0. Umiestnenie pivotu je dolezite, vysvetlime si to neskor.
2. sposob: Urob si dummy object (na velkosti nezalezi - aspon niekde kde na velkosti nezalezi ) a rovnako si ho umiestni na suradnice 0,0,0. Teraz si z neho rovnako urob group s nazvom "exterior" a ked uz mas urobeny group s nazvom exterior tak si umiestni pivot tohoto groupu do suradnic 0,0,0.
Tymto by sme mali vyrieseny externy model. Teraz sa dostavame k internemu modelu, alebo tiez k VC.
Oznac si vsetky objekty ktore chces mat v ramci VC. Ak ich mas oznacene, tak ich groupni a tento group nazvi "interior". Ak si ich uz groupol a nazval group na "interior" tak umiestni pivot tohoto groupu na suradnice 0,0,0. A tu sa dostavame k tomu co som spominal preco sme si hovorili o tom pivote aby bol na suradniciach 0,0,0. Pokial externy a interny model nemaju rovnake suradnice pivotov, tak sa stane to ze poloha pohladu bude ina, a tym padom napriklad pri 2D panely by si sa kukal z miesta kabiny, ale pri pohlade z VC by si sa pozeral z polohy napriklad kridla, alebo uplne mimo. Preto si musis zosuladit polohu externeho a interneho modelu, a to sa riesi prave zosuladenim pivotu (v podstate zosuladujes referencny bod). Toto inac plati aj pri LODoch, kde vsetky LODy mosia mat rovnaku polohu pivotu, najlepsie v polohe 0,0,0.
Ak uz mas toto, tak ked si das zobrazit textom ze ake objekty mas v scene tak by si mal v tom strome vidiet len dve groupy a to exterior a interior, a nic viacej. Ak tam mas nejake dalsie objekty, ktore sluzili napriklad ako zalohy alebo proste ktore nepouzivas, tak tie musis zmazat, hidenutie nepomoze, proste model ktory chces exportnut moze obsahovat iba dve groupy a to exterior a interior, a nic viac, inac Ti to nezozere makemdl.
No a teraz uz ked to mas, tak si daj export, a exportni to ako aircraft mdl, a malo by Ti to ist.
Ak som na nieco zabudol tak sorry, pisem to zo stroja kde nemam gmax ani ziaden podobny soft, takze to pisem iba z pamati.
Peto |
|