FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je čtvrtek 27. 2. 2025, svátek má Alexandr Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu Jeden příspěvek | Celý strom
Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 13:32
Teflon_490   
Chtel bych se zeptat, zda-li se taky nekomu z vas deje to, ze jakmile Ivap meni pocasi v pravidelnych intervalech, tak pri prekreslovani mraku problikava 2d cocpit? Sice to trva tak 5-10 sekund, nicmene moc prijemne to neni, a nezalezi na typu letadla, dela jak PMDG tak i default. Neexistuje na to nejaka finta v nastaveni? S FS pocasim se nic takoveho nedeje.
 

Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 13:37
lumpy (BHA066)
v nastaveni FS zakazat render to texture
 

Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 14:40
MT.
A nezpůsobí to snížení FPS rate?
Díky.
MT.
 

Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 16:25
xWing   
Pokial zakazete render to texture, tak polovici osadenstva padne FS, pretoze pouzivaju textury DXT3, ktore vyzaduju render to texture.
Takze ja nedoporucujem.
Inac, ten efekt blikania 2D panelu som postrehol aj ja, ale tiez som si uz zvykol a neriesim to.
 

Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 18:03
Viper
Sice spadne, ale pouze v případě, že používáš DXT textury na mraky, což je sice hezké ohledně menší zátěže grafárny, ale nemá se to.
Navíc po deaktivaci Render to Texture mi stouplo FPS cca. o 25%.
 

Re: Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu + render to texture   12. 12. 2005 / 18:22
xWing   
Potom nechapem, aky zmysel ma ta polozka render to texture, ked default mraky su klasicky 32bit format a pri vypnuti to zvysuje vykon a fska pada, ked su textury mrakov vo formate DXT ??
Naco to M$ implantoval do FSky ??
 

Re: Re: Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu + render to texture   12. 12. 2005 / 19:51
Viper
Čo ja viem duša moje......nič neviem.....

Možná právě proto, aby mohli lidi požívat DXT na mraky ikdyž se to nemá. Nebo to je položka kvůli kompaktibilitě se staršímy grafikami. Čert ví.

Nicméně resumé zní takto:

mraky mají být 32-bit
render to texture OFF neb to zvyšuje FPS

pokud má někdo mraky v DXT, tak musí mít render to texture ON jinak CTD
pak ať si ovšem nestěžuje, že mu blíká 2D panel
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu + render to texture   12. 12. 2005 / 20:16
xWing   
Ja som mal skor na mysli, ze, preco iba oblaky...
Ked mam textury panelu alebo modelu era vo formate DXT a vypnem render to texture, tak to uz nepada...
Takze, preco zorvna oblaky ?
Je to len basnicka otazka, neni smerovana Tebe
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu + render to texture   12. 12. 2005 / 21:20
Viper
Ahá, jasně.
Taky už jsem nad tím přemýšlel a k ničemu jsem nedospěl.
Spíš mě překvapuje, jak si lidé snaží zrychlit FS-ku instalací komprimovaných DXT textur mraků a přitom si ji na druhé straně zpomalují právě nutným zapnutím Render to Texture.
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu + render to texture   12. 12. 2005 / 22:06
Tragédie v JRD
ses si jisty ze je to tak jak rikas? litam s DXT mraky .. a litam s vyplym render to texture....
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu + render to texture   13. 12. 2005 / 05:05
Viper
He? Fakt? Tak to jsi asi jediný a popíráš pravděpodobnostní zákony FS-ky. ))
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu + render to texture   13. 12. 2005 / 12:39
Rozšafín Ctibum   
No já nevím, ale používám DXT mraky taky...a napedá to...a hlavně, při odškrtnutém render to texture, ztrácím tak 30% FPS...
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu + render to texture   13. 12. 2005 / 14:36
MT.
Možná blbý dotaz - ale jsou zmenšené "resized" mraky (např. z AVSIMu - soubor res3dcloud.zip apod.) ve formátu DXT nebo ne?
MT.
 

Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 14:44
Jennik   
Obcas se mi neco podobneho stane, ale nejak to neresim...
 

Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 16:04
Waterfight (TVS379)   
Mě se to taky stalo včera při approachi na Prahu a odletu z Menorcy, ale jinak ne a taky mi to nějak nevadí.
 

Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 16:29
Teflon_490   
No mne to nekdy i docela vadi, hlavne proto, ze se to deje prakticky vzdy, kdyz letim a je kolem nejaka oblacnost. 10mil okolo letiste je to v poho, protoze mam zamkly pocasi na letisti v nastaveni Ivapu, ale jakmile se vzdalim a oblacnost se meni, blika to vzdy, kdyz se prekresluje, a to je tak jednou za 5-10min. Ale jen, pokud jsem zhruba ve vysce, kde ty mraky jsou, jakmile jsem uz na crz fl nekde vysoko, pak je to v poradku. Pak az zase pri klesani. Asi s tim budu muset zit. Jeste zkusim to "render to texture" ale co vim z FS02, tak to zapina nebo vypina multitexturing, a bez toho je to jak pomalejsi, tak i vizualne horsi.
 

Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 16:25
Michael   
Mně taky bliká.
 

Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 16:58
memorex
mně taky ))
 

Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 17:14
Rajcan   
Aj mne a nehorazne ma to rozculuje...
 

Re: Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 18:40
Tragédie v JRD
nekdy si na tomhle foru pripadam jak na pomocne skole.... .)
 

Re: Re: Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 18:58
Jirka Kallasch   
A tobě neblika? )))))))))))))))))))))))))))))
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 20:57
Gustav ( BHA576 )   
To mně zase jo. ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
 

Re: Re: Re: Re: Re: Počasí z Ivaa + blikání 2D cocpitu   12. 12. 2005 / 21:29
jiva
a takový je život
 

Gonzo
VWAC
FS Medlánky
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ