Sorry, ale pleties dve rozne veci.
Rolling Cache a Mezipamet Shaderu v ovladaci Nvidie su uplne dve rozdielne veci a spolu nesuvisia 
Ja mam Default hodnotu a som v poho.
Ale ked uz sme pri cache, tak by som sa este zameral v MSFS na polozku OFF SCREEN TERRAIN PRE-CACHING.
Je sice na to potrebne viac RAM, ale aj to pomoze znizit sekanie, pretoze nemusi znovu nacitat teren, ked rozhliadate po krajine.  |
|