Technická: Takhle obecně vznesený dotaz je málo. Bylo by dobré napsat konkrétně k čemu to má být...
Jsou éra které mají klasicky ručně vypiplanou UV mapu s ohledem na to aby se to dobře repaintilo pomocí Gimpu, Affinity nebo PS (Pokud ještě někdo platí Adobe tu jejich vyděračskou měsíční sumu, místo aby si za dvouměsíční předplatné koupil u konkurence fixní licenci.)
Ale pak jsou autoři, co pro tvorbu UV mapy použijí automatizační UV pluginy, aby vytežili plochu textury co nejefektivněji a texturu tvoří pomocí substance painteru, nebo většinu toho co umí substance painter už umí i Blender. To jsou pak textury jak píšeš - zdánlivě chaoticky poskládané, plochy co na sebe na modelu navazují jsou na protilehlých stranách textury atd. Tyhle textury repaintovat ve 2D je peklo, vznikly ve
3D a i repaint je potřeba dělat ve 3D. |
|