Nicméně Spectrum 128 mělo ty banky daleko zajímavější, jedna 16kb byla i pro rozsah 16-32kb, tedy včetně videopaměti, velice snadno se dělal double buffering, bez toho byl problém přenést celé video data v rámci zatemňovací periody, holt to nemělo tak rychlé paměti a necelých 7kB dat přesunout tak rychle nešlo. Porto hodně her měla různě velké výřezy obrazovky aby toho nepřekreslovaly tolik. |
|