bez PBR máš 3D model a máš texturu a toť vše. PBR definuje jaký povrch má objekt a jak drsný je, to definuje jak dochází k lomu světla které dopadá na objekt, tzn světlo dopadající na objekt se chová podle povrchu objektu.
je to hodně zjednodušené, podrobněji tady https://en.wikipedia.org/wiki/Physically_based_rendering
To podstatné, bez PBR nejsi schopný dělat správně...
Se surfaces souvisí
Reflection
Diffusion
Translucency and transparency
Conservation of energy
Metallicity
Fresnel reflection
Microsurface scattering
s volume souvisí
Lens-related/Angle of view/Depth of field effects
Caustics
Light scattering
Participating media
Atmospheric visual properties such as:
Day-night cycle
Elevation
Angular distance from the Sun or Moon or other orbital objects
Weather and sky conditions, including clouds, precipitation, and aerosol obscurations such as fog or haze.
|
|