Navíc dělat efekty pro FS9 a zároveň pak pro P3D mi přijde jako plýtvání potenciálem, pokud pod P3D byla myšlena v2. Míchat věci z DX9 do enginu, který plně využívá DX11 kde se světelné efekty dají řešit daleko lépe a plně režií GPU bez zásahu procesoru